ug12.0编程中投影矢量的使用技巧 数学中的矢量有什么作用?

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ug12.0编程中投影矢量的使用技巧

数学中的矢量有什么作用?

数学中的矢量有什么作用?

数学中的矢量是相对于标量而言的,又称为向量,向量既有大小又有方向,而标量只有大小。向量主要表示现实生活中的那些带方向的量,比如力、速度、位移、动量、电流密度..........在此基础上,通过定义向量的运算如点积,叉积等,可以在受力分析中求某一个力在坐标系中横轴或竖轴上的投影,可以求两个向量所决定平面的法向量(这在优化,解析几何,梯度分析等中具有十分重要的作用)。此外,向量可以通过定义一些运算如数乘、加法、减法等,在补充一些运算规律,可以组成一个空间---向量空间,可以不同的维,这样在数学中的数值分析、代数学、泛函分析等中都是基础的研究对象,可以通过这些理论分析解决一些科学研究的问题,进而促进人们对现实世界的认知(这就深奥啦,比如量子力学、并行计算等)。

ug怎么把齿轮外形投影出来?

我的方法是这样的:第一步,打开或新建任意一个部件。
第二,首先创建一条直线,在新建了一条直线,该直线和现有实体是没有任何接触的。
第三,依次点击菜单,插入,派生曲线,投影,打开投影曲线对话框。
第四,在要投影的曲线或点中选择刚才创建的直线,要投影的对象选择目标面,我们选择半圆面,由于本例的直线在目标面的下面,所以投影方向选择沿矢量的 Z方向,需根据要投影的线和目标面的位置选择合适的方向,确定即可生成投影曲线。
第五,投影曲线不仅能够投影当前部件的曲线,还能投影到装配体中其他部件上,我们新建一个部件,拉伸出一个圆柱体,该圆柱体也没有和U型父部件相交。
最后,按照第三第四步操作,要投影的曲线我们选择圆柱体的底边,发现也可以成功投影到U型部件半圆面上