计算机网络未来发展趋势有哪些
近十年,笔记本电脑的发展速度是否过于缓慢呢?你们怎么看?
近十年,笔记本电脑的发展速度是否过于缓慢呢?你们怎么看?
笔记本和手机是社会中定位不同笔记本负责生产,手机负责消费。大致可以这么定位。手机APP都是由笔记本面前的码农一个一个码出来的,APP则负责与客户的交互。
笔记本发展并不慢其实时间回到五年前,你能想到现在的游戏本性能和台式差不多么?
现在6000多块轻薄窄边框简洁大气的戴尔xps13,五年前没窄边框还要一万出头,无人问津五年前连8000块的高端娱乐本都是1366*768分辨率的泛白垃圾屏幕,现在6000块你能买个屏幕色彩艳丽观感上乘的笔记本电脑业余修图关键是终端硬件市场的消费群体观念发生了变化,愿意花大钱买手机的人井喷式增长,而愿意认真买个电脑的人迅速减少。
市场本身不景气,消费级的产品除了游戏本和超极本以外都在萎缩。移动互联网大潮尚未到来的时候,电脑作为信息化娱乐活动工具秒手机一条街,能看韩剧能打魔兽,就算你用的是一代机皇N97,看个新闻都得忍受Edge网络的龟速和UC浏览器压缩过的AV画质氪金图现在?
一个小小的智能手机就能取代你用于娱乐的pc的地位,地铁上随手掏出来刷个微博,上班没事干看个直播,回家蹲坑时还能干一盘王者荣耀。直接导致了笔记本电脑作为普通娱乐工具的地位大减。很多人愿意花7000块买个iphone7plus,却只愿意花三四千买个凑合用的笔记本电脑。
这种环境下,你能指望厂商真正去为这群抱着“凑合”态度的消费者努力么?花三四千买个笔记本电脑以为买到了宝,殊不知买到的是同代吊车尾的低端货,内存硬盘和5年前一样还是4G 500G,用三鹿灵把系统弄得千疮百孔之后无计可施,上京东贴吧大骂一波怎么现在的电脑这么垃圾,上网都卡云云。所以,归根结底还是因为很多人已经不关注笔记本电脑了
笔记本电脑仍在继续发展,只是头部产品的售价和定位离普通使用者较远。目前手游平台的游戏水平上限仍然是为首的动作游戏,绝地求生为首的射击游戏,以及飚车8、方舟等单机游戏。且崩坏3诞生于16年,刺激战场诞生于18年,这两款游戏仍是目前测试手机是否能流畅运行的标准。手游公司制作的目的就是让大部分手机用户能够流畅游玩进行付费,所以最高画质高帧率的上限是市场上手机厂商的旗舰手机能够60帧流畅运行,其他稍低配置的手机用户可以通过调低游戏画质来使手机流畅。
PC厂商们做一台笔记本远比我们想的要简单你只要拿钱,什么方案都能给你做出来,并且代工生产贴牌一条龙服务。说白了,做笔电的门槛比较低。由于 Wintel 架构的限制,同质化其实比手机更严重,从技术上看准入门槛比做手机还要低。
华为、小米进入笔记本行业笔记本市场这么多年来一潭死水,大家都在比谁的下限更低,小米、华为这些个手机厂商也不是做慈善的,冲进来推良心产品当然也是为了赚钱。
但这种搅浑水的态度,至少给笔记本这个“伪夕阳行业”带来激起一点涟漪。手机厂商们跨界用自己的套路,冲击传统 PC 巨头,既是骚扰,也是探路。但不管怎样,肯定是个好的开始,荣耀 Magicbook 卖了 100 多万台,小米笔记本出货超 200 万台,都是动摇传统 PC 巨头根基的好开始。
目前笔记本发展趋势四面窄边框成为主流16:10、3:2比例屏幕越来越多的出现创意设计、轻薄性能本兴起折叠屏笔记本上市5G成为轻薄本配置选项总结试想下,如果没有当年雷军将小米手机定价 1999 的勇气,现在我们用的说不定还是那些高价低配,明晃晃把消费者当傻子的 8848 型产品呢。以后能不能在笔记本市场上轻松看到买到良心产品,就看你们了!
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计算机网络技术专业出来做什么?
计算机网络技术专业一般追求知识面宽,而不需要专精 于某一项技术,建议学习过程中广范了解一下网络设备配置,计算机维护维修网络综合步线,服务器操作配置,数据库维护等,网页设计等知识