机械识图基础知识入门的软件 学机械制图第一步先学什么?

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机械识图基础知识入门的软件

学机械制图第一步先学什么?

学机械制图第一步先学什么?

一张图纸给到操作者手里,就变成了一种语言,如果图纸绘制、标注的没有纰漏,操作者就可以根据图纸的要求加工出你想要的零件了。学习机械制图,脑子里首先要有立体和平面之间相互转换的概念。找好基准面、基准线或者是基准点,以这个为基准画出主视、俯视和侧视图来,如果零件简单一张主视图就可以表达清楚,然后要把各部位的尺寸、精度以及粗糙度要求等都标注完整,如果还有需要强调的技术要求也要写在同一张图纸上。

学习机械制图,第一步应该是先学会看图纸
常用表达零件特征的三视图,主视图表达了零件的主要特征和尺寸,投影视图为辅助视图
一开始你可以先从最简单的零件图纸学习看图绘图,比如一个板型零件,就是外形和外形尺寸,以及厚度
然后再慢慢的学习绘图,买本机械绘图册,照着慢慢手画,这样你就越来越有感觉了,
如果你条件允许的情况下,你学下设计软件,比如我讲的proe设计,这样你把三维图画出来之后就走有一个总体的认识和感觉,
多看看别人画过得图纸,没那么复杂,复杂的都是简单的组合,都是由一个个零件组建起来的,我是干机械设计的,也在头条分享设计知识,有问题可以随时评论留言,或者多看看我发的视频,我觉得会对你有一些帮助。
学机械制图需要沉的住性子,天天可以的话可以付费学习,但一定找做过设计工程师的人,理论没啥大用,重要的还是自己

机械设计动画演示用什么软件可以制作?

目前,机械三维动画制作软件主要有3DMAX、MAYA、AE等软件,此外,在制作机械动画时还需要用数控CAD和PROE、solidworks相结合。  三款主要的机械动画制作软件:  3DMAX介绍:  3DMAX制作动画或许不是最强的,但是制作刚性的、有菱角的东西是它的强项,机械建模大部分是一种类似于“搭积木”的方法。而且操作起来比较方便,通常在CG行业一些大型的机械场景都是由3DMAX来担任的。而动画方面的制作,像我们制作机械动画一般常用的“镜头动画”、“关键帧动画”“IK结算式动画”、“链接动画”,高级一点的像“运动学动画”、“粒子动画”等3DMAX都可以很方便的去胜任。  【优点】:3dmax学习起来非常方便,对于新手max更容易掌握,相当于中级建模。  Maya介绍:  Maya是一个强大的三维动画图形图像软件,它几乎提供了三维创作中要用到的所有工具,能使您创作出任何可以想象到的造型、特技效果、比如机械动画制作中齿轮啮合,连杆的运动等等任何现实中无法完成的工程。在机械动画制作中用驱动关键帧骨骼父子关系配合使用可以完成相当复杂的机械动画maya的最高境界是程序动画需要mel语言开发这个相对较难些。  【优点】:学习起来很复杂,需要具有一定的基础,更适合真实些的模型制作,maya模型更为精细,对于曲面有很棒的支持。  AE介绍:  AfterEffects简称AE是一个非常强大的软件,是Adobe(奥多比)公司制作的软件他可以和Adobe制作的PS和PR结合,主要是进行一些后期视频合成以及特效制作工作,比如绚丽的片头片尾、动画表现的特效制作、文字合成、图片合成特效等。  优点:AE的好处就是可以不用任何素材只用AE本身的功能来制作出科幻级的特效,AE里面包含了60%的PS功能。