ps教程零基础公式 ps变灰场计算公式?

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ps教程零基础公式

ps变灰场计算公式?

ps变灰场计算公式?

一、基础
  对于彩色转灰度,有一个很著名的心理学公式:
Gray R*0.299 G*0.587 B*0.114
二、整数算法
  而实际应用时,希望避免低速的浮点运算,所以需要整数算法。
  注意到系数都是3位精度的没有,我们可以将它们缩放1000倍来实现整数运算算法:
Gray (R*299 G*587 B*114 500) / 1000
  RGB一般是8位精度,现在缩放1000倍,所以上面的运算是32位整型的运算。注意后面那个除法是整数除法,所以需要加上500来实现四舍五入。
  就是由于该算法需要32位运算,所以该公式的另一个变种很流行:
Gray (R*30 G*59 B*11 50) / 100
  但是,虽说上一个公式是32位整数运算,但是根据80x86体系的整数乘除指令的特点,是可以用16位整数乘除指令来运算的。而且现在32位早普及了(AMD64都出来了),所以推荐使用上一个公式。
三、整数移位算法
  上面的整数算法已经很快了,但是有一点仍制约速度,就是最后的那个除法。移位比除法快多了,所以可以将系数缩放成 2的整数幂。
  习惯上使用16位精度,2的16次幂是65536,所以这样计算系数:
0.299 * 65536 19595.264 ≈ 19595
0.587 * 65536 (0.264) 38469.632 0.264 38469.896 ≈ 38469
0.114 * 65536 (0.896) 7471.104 0.896 7472
  可能很多人看见了,我所使用的舍入方式不是四舍五入。四舍五入会有较大的误差,应该将以前的计算结果的误差一起计算进去,舍入方式是去尾法:
  写成表达式是:
Gray (R*19595 G*38469 B*7472) 16
  2至20位精度的系数:
Gray (R*1 G*2 B*1) 2
Gray (R*2 G*5 B*1) 3
Gray (R*4 G*10 B*2) 4
Gray (R*9 G*19 B*4) 5
Gray (R*19 G*37 B*8) 6
Gray (R*38 G*75 B*15) 7
Gray (R*76 G*150 B*30) 8
Gray (R*153 G*300 B*59) 9
Gray (R*306 G*601 B*117) 10
Gray (R*612 G*1202 B*234) 11
Gray (R*1224 G*2405 B*467) 12
Gray (R*2449 G*4809 B*934) 13
Gray (R*4898 G*9618 B*1868) 14
Gray (R*9797 G*19235 B*3736) 15
Gray (R*19595 G*38469 B*7472) 16
Gray (R*39190 G*76939 B*14943) 17
Gray (R*78381 G*153878 B*29885) 18
Gray (R*156762 G*307757 B*59769) 19
Gray (R*313524 G*615514 B*119538) 20
  仔细观察上面的表格,这些精度实际上是一样的:3与4、7与8、10与11、13与14、19与20
  所以16位运算下最好的计算公式是使用7位精度,比先前那个系数缩放100倍的精度高,而且速度快:
Gray (R*38 G*75 B*15) 7
  其实最有意思的还是那个2位精度的,完全可以移位优化:
Gray (R (WORD)G1 B) 2

怎样得F等于PS?

FPS是压力公式。
F是指压力,单位是牛顿(N)。
P是指p表示压强,单位是帕斯卡(Pa),也可以为(牛顿/平方米)。
S是受压面积,单位是平方米。