怎样设计好一节课
怎样上好一堂课六要素?
怎样上好一堂课六要素?
①学生的课:是指课堂以学生为主体,它相对应的是“教”的课、“教师”的课。
②动静结合的课:好课首先提倡要敢于让学生动起来,让课堂实现“知识的超市、生命的狂欢”,“动”包括三动,即身动、心动、身动。当然,好的课堂一定不是追求一味的“动”,该静时需静,比如独学环节就须静、整理学案要须静。
③注重展示的课堂:好奇心、展示欲是儿童的两大天性。展示即发表、展示即暴露、展示即提升。展示还是激发学生的学习动力、调动学生学习热情的“金钥匙”,在实际操作中我们还强调展示的技巧,把展示分为大展示与小展示两种,即以小组为单位的展示称为“小展示”,教师依据学情,组织反馈称为“大展示”,因而,小展示是展“对”,大展示是展“错”,要做到小展示与大展示有机结合,全体都会的问题不要展示,全体不会的问题也不要展示。展示过程中还要强调展示者与学习者之间的互动合作、现场生成。
④遵循流程要求:好的课堂必然是突出“学”的课堂,遵循“学生主体、教师主导”的新课改理念,主张少讲多学、先“学”后“交”再“教”,按照这样的基本理念设计,好的课堂基本流程符合自学——展示——反馈三步。从“自学”开始(自学即自主学习的简称,包括独学、对学、群学,合起来称为自学),然后以“展示”暴露学情,最后教师根据学情组织“反馈”。
⑤师生相长的课堂:好课比如是师生相长,兵教兵、兵教官,兵兵合作、官兵相长。教师在这样的课堂上不再充当知识的“二传手”,而是一个点燃、发动学习的人,更是一个学习者,是“平等中的首席”。
⑥注重情感的课堂:学生的生命是由N个45分钟组成的,关注学生的课堂状态就意味着关注情感需求,关注生命的成长方式。课堂幸福指数、学习能力远比获得知识更有价值!
在教学中,怎样上好每一堂音体美课?
互动很重要,每一节课都要有主题,让学生都参与进来,学生积极性才高!以前我们上学最喜欢上的排列是体育课美术课音乐课,都是按照互动的程度来的,都得动起来!
怎样学好程序设计?
作为一名老程序员,我曾经给不少软件公司的开发团队做过技术咨询,我也带过很多新人,所以积累了一些经验,今天借着这个问题跟大家分享一下。
要想学好程序设计得做好以下准备工作:
第一,学好数学。程序设计说到底就是个逻辑问题,要想在程序设计的道路上走的更远,一定要有一个扎实的数学基础。数学是程序员知识结构中的重要一环,尤其是高数、线性代数和概率,在未来的大数据和人工智能领域的开发中是离不开这些内容的。
第二,学好操作系统。程序开发是建立在操作系统之上的,很多动作是需要操作系统来完成的,而程序只是一系列指令的集合。所以,理解操作系统的组成原理、运行机制、资源管理等内容对程序设计是非常有必要的。
第三,学好网络。目前的程序开发大部分是基于网络的,理解计算机网络的运行机制和原理,对理解物联网、云计算、大数据等概念是非常有帮助的,而这些技术正是目前第三次信息化浪潮的代表技术。以后的程序设计很多都是围绕物联网、云计算和大数据展开的,而这些概念的基础则是计算机网络。
第四,学好数据库。数据库是程序设计涉及到的一个重要环节,大部分程序需要频繁的与数据库打交道,所以对程序员来说掌握数据库知识是非常必要的。目前大数据平台的数据库多采用分布式数据库技术,这些所谓的NoSql数据库在存储海量数据(非结构化数据)方面有较好的性能。
第五,学程序设计要多做实验。学习程序设计的初期要重实验轻概念,很多抽象概念的理解需要借助实验来完成。所以,一定要多做实验建立画面感。
我做软件研发多年,目前也在带大数据团队和移动互联团队,我会在头条上陆续写一些关于软件开发方面的科普文章,感兴趣的朋友可以关注我的头条号,相信一定会有所收获。
如果有软件开发方面的问题,也可以咨询我。
谢谢!