硕果累累1-50通关攻略 西方龙和中国龙看上去根本不是一个物种,为什么都叫龙(dragon)呢?

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硕果累累1-50通关攻略

西方龙和中国龙看上去根本不是一个物种,为什么都叫龙(dragon)呢?

西方龙和中国龙看上去根本不是一个物种,为什么都叫龙(dragon)呢?

半吊子翻译造成的问题。
据说是清代时,西方的传教士将中国龙翻译成dragon。而国人自己,则将中国龙翻译成loong。在很早以前我们就明白,西方龙和中国龙根本就不是一类。
换句话说,现在提到中国龙,然后用dragon来表示的,都是错误的。
比如,李小龙,他是龙的代表,称呼他的时候,就不能用dragon而必须用loong。
如果今天还有人用dragon来特指中国龙,尤其是国人这样翻译的话,哪怕他翻译成a huge extinct reptile,你也尽可以嘲讽之,指着他的鼻子给他来一番爱的感化。
只不过,在中国龙这个“系列”里,有些内容必须得翻译成dragon。因为中国龙与西方龙有一个最大的区别是,中国龙是家族化的,称为“龙生九子”。龙生九子,种种不同。这时就必须翻译成the dragon。
要怪就只能怪中国龙的家族太过庞大,而且很多古典故事里,龙并非绝对的正面形象。更要命的是,很多反面角色的龙还特别出名。
比如火龙,在很多神话里都不是什么好东西。其实它可以单独翻译为Seraph,复数为seraphim。但是,你看看《太上洞渊神咒经·龙王品》就明白了,每一种龙都单个翻译,再联系上龙生九子,那个数量啊,是会死人的。
何况还有那么多脱离龙形的龙子。
说到这个,我就想起《口袋妖怪》里的小火龙来,它可冤枉多了。三辈子龙形竟然不是龙系,反而椰蛋树那样的竟然是龙系,哪说理去。
西方龙和我们一般认知的中国龙的确不能说是同一物种,可有些中国龙跟西方龙还真是没多大区别。这也怪我们的老祖宗,当时就没多造几个字出来。我们一般认知的中国龙,是从云图腾崇拜、古先民生命崇拜诞生出来的。
可还有很多老字号的中国龙,比如《山海经》里提到的夔龙、应龙、烛龙,以及其他比如鼍龙、飞龙、鱓龙,又如饕餮、梼杌、獬豸、商羊、魍魉、修蛇……这些龙和龙种,都不是诞生于云崇拜和生命崇拜,这种有些“来路不正”的龙和龙种,把它们称为dragon倒也没贬低它们。
因此正常来讲,特指中国龙时,应该翻译成loong而非dragon,而泛指的时候,翻译成dragon还是有点道理的。dragon这词本来不是英语,它的词根源于古希腊语和拉丁语,确切点说原本是用来指利维亚桑那样的异兽的。
但是,它又同时带有“拥有决定生死的能力”“暴虐”的含义,虽然用来特指有正面意义的中国龙的确不妥,但若用来泛指龙那一大家子,尤其是连龙形都没有且十分凶恶的的龙子龙孙,倒也勉强过关。
毕竟,英语作为一个语言里的新生儿,词汇太匮乏了。幸好还是英语,要是新希伯来语,那就更不知道会翻译成什么样了。

steam喜加一是一种什么样的体验?

随着互联网时代的发展,人们的消费观念也随之产生了改变。从当初的“月光”到如今的“剁手”“买买买”。大家越来越趋向于快节奏的消费生活,就连玩家们每年也免不了在STEAM的打折季上买几款自己喜爱的游戏,让自己的库存“喜加一”。那么为什么我们会喜欢“喜加一”买买买的感觉?“喜加一”购买的游戏我们又是否都会去玩呢?今天正经小弟就来和大家说说这个问题。女人花钱能买打折衣服,男人就不能花钱买STEAM促销游戏?想必大多数消费者和小弟一样,往往在一波打折季剁手过后,才会发现自己这个月又要省吃俭用地“吃土”了,一阵冲动之后发现自己根本没有时间去玩这么多游戏:“我并不会玩这些游戏,但它们在打折诶!”就如同女人在“双十一”购买的一大堆永远穿不来的衣服。但是在面对“史上最低价”的游戏,我们真的可以可以做到“理智消费”吗?很多时候我们在steam上购买游戏,都是因为一时冲动所为的,而诱导我们购买的一大重要因素,就是那些“绿色的框框”。说起STEAM的特惠活动,那真的可谓是层出不穷,除了每年固定的“春节特惠”“圣诞特惠”“X季特惠”等节日活动外,还会跟各大游戏厂商联动,各类打折的游戏可谓是源源不绝。或许有些游戏根本就不适合我们,但是它却用一个低的难以置信的价格摆在你的面前,有些朋友就可能会忍不住剁手了,这种“打折促销不买就是亏”的心理一直在暗示我们,真的能忍住?举个最简单的例子,假如有一天星巴克的咖啡全部降到了十元以下,就算你作为没有喝咖啡的习惯,会不会抱着尝试的心态去买一杯呢?再比如星巴克世界地球日活动,消费者可以自带容器喝一杯免费咖啡,于是就有人带了这样的一个容器……同样,只用7块钱就能够购买32款Steam正版游戏,哪怕这些游戏大部分都是像素小游戏,或者早已过时了的游戏,就像星巴克做活动一样,哪个男人能抵抗了这样的诱惑?而且,比起星巴克咖啡,购买的游戏放在游戏库里面永远都在,既不用担心丢失,也不用担心变质,所以有很多玩家就会抱着“屯着以后再玩”的心理去购买。通常结果都是屯着一大堆游戏,从此就因为各种原因再也没有点开过……实践是检验真理的唯一标准,玩过才有话语权!有时候,我们无聊起来会打开自己的STEAM游戏库去翻一翻,看一看。总会找到那么几款自己买了没玩,或者说一时半会儿不太想玩的游戏。想必这其中,一定有很大一部分是在朋友的安利之下购买的。既然不想玩,那么为什么要买呢?其实这个问题的答案很简单,总结起来只需一句话:“没有调查就没有发言权”。那些零零碎碎的小游戏先撇开不谈,就拿每年都会发售几部的“3A大作”来讲:如果不看媒体机构的测评和玩家的口碑反馈的话,凭心而论,我们真正玩过之后觉得喜欢和满意的游戏,又有几款呢?这些游戏在你心中,又真的称得上是“神作”吗?还能以正版侠的身份鄙视“盗版玩家”。以正经小弟自身经历来说,当初跟风买下的“巫师三”“尼尔”等游戏,无一都是在评分和口碑上取得了双丰收的神作。可是自己买来玩起来,却总觉得不是那么的对胃口,以至于到现在都还没有通关……但是你能说这个游戏做的失败吗?只是因为玩家个人喜好的原因,这就跟有些朋友明明知道自己晕3D,却还是买了《绝地求生》这类游戏是一个道理。我花98元这点小钱“喜加一”,除了能吃鸡之外,还能练习科目二,还能看着各种科(wai)技(gua)在天上飞来飞去。愿意为游戏付费,就能成为话题聊天中的一员,还能成为正版侠,顺带diss一下通过其他渠道玩到游戏的“盗版玩家”,这么多优点,还觉得花98块钱亏了吗?身边的人都在玩……绝大多数玩家都有属于自己的社交圈子,为了融入某一群体,我们常常会寻找与他人的共同话题,对于大部分出于青春期的男性来说,共同话题不外乎:小电影、运动、游戏……如果这些话题都无法聊到一起,那么一定会圈子里的人“孤立”。想摆脱这种尴尬的境地,就必须去接触,去了解他人所玩的这类游戏。达到这个目的最快的方法,便是亲自购买体验。像《守望先锋》、《绝地求生》这类买断制的游戏,之所以能够在某一个时间段内持续走红,抛开游戏的自身品质不说,游戏很大一部分的推广都是通过玩家之间的口口相传来进行的。随着最近几年直播文化兴起,电子游戏无疑占据了直播内容的一大半。甚至有些游戏看主播玩比自己亲自玩都有意思,这无疑是给游戏的传播带来了极大的便利,也让一些玩家对新鲜事物有了了解,产生一种“想买”“想玩”的欲望。就算我不喜欢玩射击类型的游戏,但是看了这么多人在吃鸡和队友聊骚,尝试《绝地求生》之后和朋友也能有足够的话题聊天。这就是所谓的“羊群效应”,简单来说就是跟风随大流,也可以说是“附庸风雅”。但也有一部分玩家确实是该游戏系列的死忠粉,甚至还会愿意花钱帮朋友买好几份,将其当做“信仰”,以示自己支持这个系列。成就系统的引进 满足收集控的欲望说起游戏史上“低投入,高回报”的发明,那么成就系统绝对算得上是名列前茅。至于这一系统最初是从那款游戏中诞生,目前已经很难考证。但是这个因《魔兽世界》走红而发扬的玩法,可以明显的提高游戏的耐玩程度以及玩家留存数量。更有甚者自诩为“成就党”,长期以收集成就为目的去体验各种游戏,并且乐此不疲。“成就党”的恐怖,我们是无法想象的。前段时间便有一名叫Xirew的魔兽玩家,花了六年的时间收集齐了这款游戏的全部3314个成就。无独有偶,一位名叫Hakoom的玩家也是在PS4上收集了1200个白金奖杯。可见一个小小的成就系统可以多么令人着迷!同样收藏游戏的行为同样是“成就系统”中的一环,看着Steam上那暗淡的黑白图标亮起,收藏列表中又多了一件藏品,就像是自己的成就又完成了一项。在社交圈子中又能展示自己拥有了这款游戏,满足自身的虚荣心。当然,STEAM上的绝大多数游戏都拥有成就系统,而对于真正想要挑战游戏奖杯的玩家,花钱买游戏当然是必要的条件。毕竟,你想要鸡蛋,不买鸡怎么能行?小弟有话说:对于“喜加一”这样的行为,可谓是“爱之深,恨之切”!其实归根结底,造成玩家喜欢“喜加一”的原因,这一切……都是G胖的阴谋!